Lire l'audio :

Des cabanes Terramare comme vous n'en avez jamais entendu parler...

À l'intérieur des deux maisons reconstruites du musée en plein air, des installations audio ont été conçues pour faire revivre les sons et les bruits des activités qui se déroulaient à l'intérieur des maisons et dans l'environnement alentour.

Le crépitement du feu, la marmite qui bout, le bruit du châssis qui fonctionne...

Un événement exceptionnel se produit alors : les guerriers du village se réunissent pour discuter d'une menace imminente. Le bruit de l'aiguisage des armes de bronze par les métallurgistes accompagne leurs discussions. Une libation de vin conclut la réunion : c'est l'heure de la bataille. Le galop des chevaux se joint au cliquetis des armes. Le choc, rapide et sanglant, s'apaise progressivement et les chevaux s'éloignent. Un coup de tonnerre annonce l'arrivée d'un orage, mais le soir apporte la sérénité avec les bruits de la nature qui anticipe la nuit et le doux cri d'un nourrisson réconforté par le tintement d'un hochet.

L'ambiance sonore enrichit la dimension immersive avec des dispositifs qui permettent de percevoir les sons non pas d'une seule source, mais de tous les environnements auxquels ils sont reliés : ainsi, le crépitement du feu provient de l'âtre, l'affûtage des armes de l'établi du métallurgiste, le frottement de la perceuse de la table de l'artisan.

Poursuivre l'exploration du parc