No interior das duas casas reconstruídas no museu ao ar livre, foram concebidas instalações áudio para dar vida aos sons e ruídos das actividades que tiveram lugar no interior das casas e no ambiente circundante.
O crepitar do fogo, a panela a ferver, o som do chassis a funcionar...
Depois acontece algo de excecional: os guerreiros da aldeia reúnem-se para discutir uma ameaça iminente. O seu burburinho é acompanhado pelo som de metalúrgicos a afiarem armas de bronze. Uma libação de vinho conclui a reunião: é o momento da batalha. O galope dos cavalos junta-se ao tilintar das armas. O embate, rápido e sangrento, vai-se atenuando e os cavalos afastam-se. Um estrondo anuncia a chegada de uma trovoada, mas o entardecer traz a serenidade dos sons da natureza que antecipa a noite e o choro suave de um bebé confortado pelo tilintar de uma roca.
O ambiente sonoro enriquece a dimensão imersiva com dispositivos que permitem percecionar os sons não de uma única fonte, mas de todos os ambientes a que estão ligados: assim, o crepitar do fogo vem da lareira, o afiar das armas da bancada do serralheiro, o roçar da broca da mesa do artesão.
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Um parque para o Terramare
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